Zone de Texte: Les zones du cylindre

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ce graphique provient de WIKIMEDIA COMMONS

 

 

 

 

 

 

Zone de Texte: Les Voisins du Zéro

Il s'agit d'un groupe de 17 numéros, formé autour du Zéro:

Cela se joue avec 9 jetons :
- 2 jetons placés sur la Transversale particulière 0/3
- 2 jetons placés sur le Carré 25/29
- 5 jetons placés sur les Chevaux 4/7, 12/15, 18/21, 19/22 et 32/35 (un jeton par Cheval).

Donc :



Le Tiers du Cylindre

Il s'agit du groupe de 12 numéros situé à l'opposé des "Voisins du Zéro": du numéro 27 au numéro 33 (dans le sens des aiguilles d'une montre).

Cela se joue avec 6 jetons:
- Un jeton par Cheval: les Chevaux 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 et 33/36. 

Si un de vos numéros sort, vous gagnerez : 18 jetons - 6 jetons, soit un bénéfice de 11 jetons


Les Orphelins

C'est le groupe de 8 numéros qui n'appartiennent pas aux "Voisins du Zéro", ni au "Tiers du Cylindre".

Ce groupe de 8 numéros se joue avec 5 jetons:

- 1 jeton sur le numéro 1
- 1 jeton sur le numéro 17/20
- 1 jeton sur le cheval 6/9
- 1 jeton sur le cheval 14/17
- 1 jeton sur le cheval 31/34 

Remarque : le numéro 17 participe à 2 chevaux (14/17 et 17/20)





Vous pouvez également les jouer séparément en mettant un jeton sur chaque numéro : 1-6-9-14-17-20-31-34. Dans ce cas, si un de vos numéros sort vous gagnerez : 36 jetons   moins 8 jetons de mise, soit un bénéfice de : 26 jetons



Le tableau des voisins à la roulette

Voici le tableau qui vous permettra de jouer sur les voisins:

 

Pour le  1 : vous jouerez le 5- 24 -16 -33  - 20  - 14 -  31 - 9

Pour le 2

Etc.

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